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当初、Reyesスキャンライン法を基にして映画向けに開発されたPixarのRenderManは、内製ソフトウェアでありながらも広く注目を集めていた。年、Digital Artsは、初のRenderMan互換レンダラーをリリースした [] 。年、PixarはRenderman Interface Specificationを公開し [] 、年にPhotoRealistic RenderMan 略称PRMan、現RenderMan fownload RenderMan及びその互換レンダラーが普及していった。.
その後、REYESスキャンライン法の代わりとして、Micro Triangleテッセレーションが登場した。mental imagesはmental ray 3. 古くより、PhotoRealistic RenderManは効率的なポイントクラウドレンダリングをサポートしていた [] 。. 半透明の多いシーンを扱うことの多いCM業界ではV-Rayが使われてきたが、映画においても、V-Rayや Arnold などの物理ベースのモダンレイトレーサを実装したパストレースレンダラが普及していった。.
間接照明が重要な建築業界においては、ラジオシティレンダラが普及していった。RenderMan互換レンダラーの一つであるBMRTは、年のリリース当初よりラジオシティに対応していた [] 。また同年リリースされたPOV-Ray 3. また、リアルタイムレンダリングの可視化専用ソフトウェアも登場した。年、Okino Computer GraphicsはNuGraf Rendering Systemをリリースし [] 、年、それを基に3DファイルコンバータのPolyTransをリリースした [] 。年、VRソフトウェアの開発を行っていた Prosolvia ( スウェーデン語版 ) が破産し、年、元従業員により設立されたOpticoreはProsolviaよりリアルタイムVRレンダリングソフトウェアのOxygenを買収し [] 、Opus Studioとしてリリースした。また、Prosolviaのドイツの元従業員はRealtime Technologyを設立し [] 、年、Realtime TechnologyはRTT Delta Genをリリースした [] 。年、BunkspeedはリアルタイムレンダリングのUDRIVE 後のHyperDrive及びHypershot をリリースした [] 。.
一方、建築可視化方面で簡易なモデリングソフトウェアのSketchUpが広まると、それに向けたレンダラーが複数登場した。年12月、CadalogはKrayのレンダリングエンジンを基にSU Podiumをリリースし [] 、年、Render PlusはAccuRenderのラジオシティレンダリングエンジンを基にIRender及びIRender Plusをリリースし [] [] 、年、Render PlusはAccuRender nXt 後のnXtRender のレンダリングエンジンを基にIRender後継のIRender nXtをリリースし [] 、年、Twilight Render社はKerkytheaのレンダリングを基にTwilight Renderをリリースし [] 、年、Fluid InteractiveはFluidRayをリリースし [] 、年、ABVENT子会社のSB2はRender[in]をリリースした [] 。.
CG方面からの新たな参入も起きた。年、FoundryはColorwayをリリースし [] 、年、AdobeはDimension CC 旧Project Felix をリリースした [] 。. 一方でChaos Groupは「VCMアルゴリズムは効率が悪い」として、V-Rayでライトキャッシュを伴う単方向パストレーシングを推進した [] 。またRedshift Rendering TechnologiesもGPUレンダラーのRedshiftでライトキャッシュやインポートンに類似するIrradiance Point Cloudを実装していた [] 。年、Render LegionはUHDキャッシュ搭載のCorona Rendererの正式版をリリースし [] [] 、Corona Introducing autodesk maya 2018 free download [] 。. 一方、年、 Altair Engineering はThea Renderの開発元Solid Iris Technologiesを買収した [] ものの、Thea Renderは建築可視化において急激にシェアを落としていった [] [] 。年、V-Rayの開発元Chaos Groupは競合していたCorona Renderの開発元Render Legionを買収した [] 。.
その後、コースティクスの高速化が進んでいった。年にWeta Digitalが同社の内製レンダラーManukaに搭載されている屈折コースティクス高速化アルゴリズムのManifold Next-Event Estimation MNEE を発表し [] [] 、年、PixarはMNEEを搭載するRenderMan 22をリリースした [] ものの、MNEEは制限の強いものとなっていた [] 。年、Chaos Czech 元Render Legion はコースティクスにVCMアルゴリズムの大幅改変版 [] である「One-Click Caustics」(Photon Path GuidingにMetropolis Samplingを組み合わせたもの [] )を採用するCorona Renderer 4をリリースした [] [] 。.
GPUが進化したことにより、GPUでのオフラインレンダリングが可能となった。当初、REYESスキャンラインレンダラーのGPU対応が試みられた。年、NVIDIAはBMRTの後継として、GPU対応のREYESスキャンラインレンダラーである Gelato をリリースした [] ものの普及に失敗し、年にGelato Proを無料化して開発終了した [] 。. その後、GPU対応のパストレーシングレンダラーが普及していった。年、NVIDIAはGPUレイトレースエンジンのOptiXをリリースした [] ほか、GPUレンダリングテクノロジとしてirayをリリースした [] 。. IntelはGPUへの対抗として演算ボードXeon Phiをリリースし、年、 Xeon Phi autodessk 2.
その後もGPUによるパストレースレンダラーの登場が続き、年にRedshift Rendering Inc 後のRedshift Rendering Technologies はRedshiftを [] 、年にcebasはmoskitoRenderを [] 、年にArt And Animation StudioはFurryBall RTをリリースした [] 。. しかし、OpenRL言語は普及せず、年、Imagination TechnologiesはOpenRL言語を捨て、新たなレイトレアクセラレータであるPowerVR Wizardを、新たな独自レイトレーシングAPIと共にリリースした [] 。.
プレビューレンダリングでは、年にIntergraph Computer Systemsが、OpenGL使用のレンダリングライブラリであるRenderGLをリリースし [] 、3ds Max、Softimage、LightWaveなどが対応を行った [] 。年、AliasはMaya 2. その後、高速なレンダラーが一般化したことにより、インタラクティブレンダリングに対応するレンダラーが増えていった。年、NewTekは、LightWave 10にVPR ビューポートプレビューレンダラー を追加した。同年、Luxologyは、MODO にビューポートレンダリングのRay GLをリリースした。同年、Chaos Groupは、V-Ray 2. また、リモートレンダリングは個人向けとしても普及した。年、分散コンピューティングソフトウェアの BOINC で分散レンダリングを行うための 218 and Ugly Rendering Project ( introducinh ) BURP が開始され [] 、BURPはBlenderをサポートした [] 。年、 GreenButton ( 英語版 ) 社は自社クラウドレンダリングサービスであるGreenButton向けのBlender用アドオンをリリースした [] 。年、 ラウレア応用科学大学 ( 英語版 ) はBURPを元にしたクラウドレンダリングサービスのRenderfarm.
fiを開始した [] [] 。年、Blender及びLuxRender用の分散レンダリングソフトウェアであるvSwarmがリリースされた [] 。. NVIDIAが年の Turing ( 英語版 ) 世代よりグラフィクス向けGPUにレイトレーシングアクセラレータを搭載したことによって、そのアクセラレータがオフラインレンダリングに使われるようになり、グラフィクス向けGPUを使うレンダーファームとコンピューティング向けGPUを使う汎用GPUクラウドサービスは乖離が進むこととなった。.
アニメ業界では、トゥーンシェーダーやNPRレンダラーが使われている。年、Digimationは3D Studio 現3ds Max プラグインのIllustrate! をリリースした [] 。年、Microsoft子会社のSoftimage社は、スタジオジブリのために開発した、MentalRay用の高度なトゥーンシェーダーをSoftimageに導入した [] [] 。同年、REM Infografica 後の Reyes Infografica は CartoonReyes をリリースした [] 。年、NewTekはSuper Cel Shaderを導入してLightWave 5. EDなどが登場した [] 。また、Blitz Research自身も、ライトマッピング対応のモデリングツールとして、Mapletをリリースしていた [] 。.
NVIDIAとMicrosoftは共同でDirect3D 8のAPI開発を行い introducing autodesk maya 2018 free download 、年11月にアセンブラベースの原始的な wutodesk を含むDirect3D 8をリリースした。その後、ゲーム業界ではプログラマブルシェーダーが一般的となっていった。年7月、NVIDIAはCg言語の仕様およびCg Toolkitをリリースした [] 。10月にはAvid子会社のSoftimageがCgシェーダーに対応するSOFTIMAGE XSI 3. オフラインレンダリングでは、物理ベースのシェーダー合成が普及していった。年、Sony Pictures ImageworksはGIレンダラー用のシェーダー規格及びライブラリであるOpenShadingLanguage OSL をリリースした。年、Blenderは2. Disney原則シェーダー 物理ベースシェーダー は当初リアルタイムレンダリングで普及したものの、その後、オフラインレンダリングでも使われることとなった。年、PixarはDisney原則シェーダー互換のPxrDisneyシェーダーを持つRenderMan 19をリリースした [] 。.
辞書 類語・対義語辞典 英和・和英辞典 日中中日辞典 日韓韓日辞典 古語辞典. と一致する で始まる を含む で終わる を解説文に含む. 索引トップ 用語の索引 ランキング カテゴリー. EDなどが登場した [] 。また、Blitz Research自身も、ライトマッピング対応のモデリングツールとして、Mapletをリリースしていた [] 。 年、オープンソースのゲームエンジンIrrlichtはバージョン0. Introducing autodesk maya 2018 free download COMPANY NAME TO METATOOLS, INC. Favorskaya、Lakhmi C. Announces Share Consolidation And Name Change to Vertigo Software Corp.
Intdoducing Completed. js feee Babylon. HyperShot is now Shot, but not shipping. mental images is involved, too. We sort it all out. fi and Wreckamovie. fi releases Blender 2. in Nitroducing, NM Bizapedia. Announces MatchMover Software to Bridge the Gap Between Live Action and Computer-Generated Images. Net 3. 英会話コラム Weblio英会話 英語の質問箱 語彙力診断 スピーキングテスト. ビジネス | 業界用語 | コンピュータ | 電車 | 自動車・バイク | 船 | 工学 | 建築・不動産 | 学問 文化 | introducing autodesk maya 2018 free download | ヘルスケア | 趣味 | スポーツ | 生物 | 食品 | 人名 | 方言 | 辞書・百科事典 ご利用にあたって.
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With Maya, you can create and animate your own 3D scenes and render them as still images or as animation sequences. Author : Prof. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists.
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